武林外传剑客技能加点图最新 武林外传剑客技能如何搭配?
发布时间:2022-11-11 16:38:57 文章来源:星际派
《手游》非常的氪,这是玩家们公认的,游戏里也是土豪遍地走。不氪金在游戏中发展确实很艰难,需要我们合理的分配资源,一点也不能浪费。下...

《手游》非常的氪,这是玩家们公认的,游戏里也是土豪遍地走。不氪金在游戏中发展确实很艰难,需要我们合理的分配资源,一点也不能浪费。下面就为大家带来由“雨梦喵喵”分享的《武林外传手游》平民玩家心得分享。

先说一下我的观点,苍蝇再小也是肉,像一些称号啊(106轻功点,隐藏任务称号)还有首饰啊,加的不多,可能一件加的不多。这里主要体现在比如你现在装备的一个1200战力项链,可能你挖半天材料费半天劲才能出一个1250的项链,你觉得加的太少,懒得弄,这是大忌,咱们不去讨论欧皇那种2000加的首饰,平民来说,一个好一点紫色60戒指大概在1700左右的加成,是不是觉得也就比你多200多无所谓?可四件加一起呢,是不是多了快1000了。

提前说下我这人玩游戏有个毛病。喜欢前期先养号,所以我这很多钱用的地方性价比很低,比如我出了岳松涛和姬无命,坐骑有东海白蛟了,这些东西按理说一个追求战力的八重玩家没必要去买,性价比太低,可以不用学我。

称号系统

称号也是同理,一个轻功点称号也就加了几十称号,看着少的可怜,可106坐标点里面有62个称号,加起来3000左右加成,还不算给的声望,聚沙成塔的道理。(我记得老邢宝藏的称号加300左右,少吗还)知识点:有的隐藏任务有两个称号,一个失败称号一个成功称号,加的属性不一样的,而且失败的称号不比成功的差,例如小米借钱那个,失败称号(一毛不拔)加生命和命中,很适合剑系职业,而成功称号(就拔一毛)加攻击和暴击和暴抗,适合法师和枪。老铁们做之前可以斟酌一下自身需要选择成功或者失败。

影侠系统

然后说一下侠影系统吧,先上图看我的,按楼上所说,岳松涛的作用其实可以算所有金色侠影中最菜的,因为他有一个情缘是上官云顿,这哥们是机关城出的,像我这种50层都过不去,恭长老都出不来,别说上官大再除去公孙乌龙,前期的情缘就姬无命和莫小贝俩,而且你想上姬无名你得要老白吧(并且姬无命也特么上官大的情缘)也就是说岳松涛的这套体系太后期,而且是围绕公孙乌龙和上官云顿的体系,前期不值。难么前期我推给大家一套阵容:佟湘玉,祝无双,郭芙蓉,莫小贝,吕轻侯,南宫残花,这套阵容的情缘到达14比我的高,主要是南宫需要1000荣誉,再升级,得1500左右,我想换三娘一直没舍得,这个大家不用学我,至于追风,那个京城密道掉的(有几率掉整个的)只能说我脸白hhhhhh,不过也没啥用,加的战力不多,也不能上阵。知识点:有的时候大家看别人的侠影和自己的上阵侠影一样啊,怎么别人加这么多战力呢,这里其实是障眼法,别人的侠影战力总战力,所以你不能看自己上阵战力加成,看总战力,也就是说你不上阵的侠影也要升级,根据所需影尘的数量看情况升,控制性价比,比如那个小米知县123之类的碎片,我觉得只要是开过钥匙的玩家,都有一堆一堆的,可以升到七八级之后适当分解,后面需要影尘太多,性价比不高。

坐骑系统,这个系统吧我觉得对于小资玩家而言有点鸡肋,无论是单体属性还是共鸣加成都少的可怜,而且培育丹8元宝也不如影尘来的便宜,最重要的是,永久的坐骑都不便宜,像我的白蛟就是8888元宝买的(笑!)所以对于我这种偏收集控来说买买倒是无所谓,如果追求战力的话,这个性价比实在低,小资玩家酌情购买。

装备升级、宝石、锻铸系统

先说装备升级,同等级的装备才能继承(一开始开区不知道这点普通装换橙装没继承的举手)而且极品装备升级有成功率,精炼等级越高成功几率越高,不过我觉得只要不是脸太黑的,不会失败,我反正没体会过升级失败(笑~)绝世装备升级必成,神器……没有不知道

然后是宝石和锻铸这两个放在一起说是因为有一个共通点,这个游戏有三个主要属性是攻击防御生命,这三个属性的加成比闪避命中暴击什么的加成要多很多,所以锻铸也好宝石也好优先升级这三个属性的。

知识点:锻铸每十级为一阶,每一阶需要的玉的数量不同,所以合理分配使用普通玉和天赐玉很重要,比如你现在是37级需要八个玉,但是40级之后需要12个玉,就算你运气好用天赐更高五级才42级,你就不如用普通玉升到39再用天赐,运气好可以到44级,这样就可以节省两级4阶升级的需求玉,当然说你说你38级用普通玉人品爆发升了两级40了(那我不禁发出了肆无忌惮的笑声)所以稳一点的话48就可以用天赐升了,当然5级之前不存在升阶,直接天赐顶就行。

这里值得注意一点宝石的选择问题,每个装备可以上五种石头但是以后四个位置,除了攻击防御生命必须上之外,其他的可以根据自身喜好发展方向去上,个人觉得真气石头上一颗即可,太多没用。

声望系统

声望的话不用太过多介绍,先七侠出绝世,后京城出郭巨侠,其余的有没有无所谓,友好度称号加的战力不是特别多,慢慢积攒就好了。

值得说明的就是更好前期进一个强势的帮派,比如之一帮派帮战奖励有200令牌!200啊,一枚令牌可以换500声望,自己算吧,所以如果帮战不理想,声望会差很多的。

绝世武功的话其是加战力的不少,可是这个东西吧纯属看脸去挑战本去打,不算降龙十八掌冲钱的,好一点的无非就是龟壳神功了,还是枪的神技,就慢慢打就行了,再有就是烽火霹雳弹声望换的也急不来,唯一唯一需要说明的就是这个东西是游戏里唯一需要大量消耗金币的功能,可以平常多攒攒,别用元宝换不值。

技能加点

这可以算是武林外传的老传统了,全加点不够,但是差别在于手游的技能并没有端游的技能有很突出的(剑圣的亢龙决,天剑的红莲图腾,邪皇的晕……叫啥忘了,戟神的天狼裂牙等等)

那么手游的加点自由度就更高了,这里不管你啥职业,被动优先点满,因为被动加战力不解释

其次主动技能方面给大家一个口诀:单伤主二副一,群伤主一副一,辅助技能点一点。

解释一下,单体伤害技能主点2个要点满的,至于点哪个看个人习惯,有一个副点技能是属于技能点多的时候点给它,技能点不够就退了点主要技能上。群伤同理。辅助技能是指类似解控、免伤、复活、伤害少的控制技能等等,这种技能有一个共同点就是它的能力并不主要为了打伤害甚至没有伤害纯辅助技能,这样的技能点一点就够了,没必要升级。额外说一点奶妈的加血技能要优先点满,其次单伤只要主一副一就可以了。

至于普通攻击,我觉得你八个技能能用过来就不错了,没时间叭叭的点普通攻击,当然普通攻击也不是一点用没有

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